おヌメラのチャンピオンリーグ!

ヌメラです。

チャンピオンリーグ頑張ったから記事に残します。

 

はじめに

 まず結果としては、最高1818(瞬間2位)からの2連敗により爆死しました。今回のネット大会へ参加するにあたっての目標は1位のみだったのでこの爆死に後悔はないです(寧ろまた1つタマキンの練習機会になった)。

構築経緯

 本大会での使用可能ポケモンは以下の通りになってます。(サーナイトも使える)


 ルールが発表された時点で強いポケモンが、エスバ,ドラパ,バンギ,水タイプ全般だと考えていて、ミロカロスカメックスを絡めた構築から作成していき練習を続けていきました。

 某で練習しているとよくマッチングする人が、ラプムドーの並びを使っていてこれになかなか勝てなかったから真似することにしてみました。

 ラプラスでセンリツを張ってしまえばエアームドエスバに勝てることが分かったので、基本選出のもう1匹はトゲキッス等の特殊アタッカーに勝てるバンギラスを採用としました。

 エアームド一匹ですべての物理を見るのが難しく(大きな打点が格闘)物理ポケモントゲキッスミロカロスに引かれてしまってはエアームドのバリューが出しづらいと考え、もう一匹の物理受けとしてゴリランダーにも強く出られるウインディを採用しました。

 ラプ、ムドー、バンギ、ウインで基本はうまくやれると思い、あとは構築単位で思いサーナイトのためにルカリオエスバは完全に見せポケ枠として採用しました。

個体紹介

控え目@光の粘土

シェルアーマー

泡沫のアリア/フリーズドライ/雷/滅びの唄

223-*-101-150-116-94

 

 他のポケモンもセンリツありきで動かすようになっているので基本的に先発からだしていく構築の軸ポケモンとなっています。

 Cは割きたくなかった(倒せるならさっさと数的有利をとっていって滅び展開にもっていきたい)から特化にしました。Sラインは、ミラー意識+Sに割いていないメタグロスエアームドを抜きたいためこの実数値に設定しました。HPは16n-1でバンギラスの砂ダメとの相性も良くしてあります。

 突破力以上にセンリツの継続ターンを重視して持ち物は光の粘土にしました。

 

絶対に貯水のほうが強いけどシェルアーマーでいっちゃったROMが勝ててたからポケモン対戦ってそういうゲームなのかもしれない...

 

腕白@オボンの実

頑丈

ボディプレス/鉄壁/羽休め/ドリルくちばし

172-101-209-*-91-92

 

 物理ポケモンには負けません!オボンの実の初見性能ありえんほど高くて、ゴツメや半減実を採用する気になれませんでした。一部で評価されていたギャラドスもこいついれば可愛く見えてきます。

 ドリルくちばしは、残飯ドラパにTOD負けしないようにってのと、ウルガモスの受けだしを許さないために採用しました。

 

 

意地っ張り@食べ残し

すなおこし

いわなだれ(ロクブラ)/かみくだく/竜の舞/守る

207-182-131-*-124-98

 

 構築の裏エースです。竜舞+守る+残飯が結論バンギでした。言語化が難しいですが、ほぼ毎試合この技構成で活躍してくれました(白馬にトリルが必要なぐらい守るの強さがでた!?)。ロクブラの2回当てが嫌いすぎていわなだれが好みですが、結果としてどっちもメリットあるし相性いいのでROMによってわけました。

 

HP:特化

A:余り

S:+1で最速ギャラドス抜き(+2でインテレオンあたりまで抜ける)

 

 

腕白@アッキの実

威嚇

火炎放射/バークアウト/鬼火/朝の陽ざし

197-*-136-120-100-124

 

 技構成は言わずもがな。このウインディ、本構築2匹目の結論ポケモンとなっています。ガブリアスにも勝てるし、珠ダイマエスバもアッキ込みで止まります。大会始まってこのポケモン思いついたのガチで天才すぎました。

 Sラインは、最速60族抜きにして残りはBに特化しました。

 

陽気@気合のタスキ

精神力

インファイト/コメットパンチ/神速/カウンター

146-162-90-*-90-156

 

 対サーナイト専用機で、選出かみ合わなくても一応活躍してくれる地味に強い子でした。

 

陽気@命の珠

リベロ

火炎ボール/飛び膝蹴り/とんぼ返り/みがわり

AS

 

見せポケです。構築単位でミロカロスが重く、別ロムは控え目珠サンダースにしましたが何故かこの並びのほうがうまくいきました。

立ち回り

 メモ用の簡易的な立ち回り解説になってます。

 基本的に初手ラプラスで相手の並びを見ながら、どこかでセンリツを打つ。ラプラスミラーで対面した時はまずセンリツから打つ(これが一番勝率高かったです)。初手にドラゴンタイプがきたらフリーズドライで様子見します。特に、ドラパルトはみがわり持ちが一定数いたので。。。

 こちらのダイマラプで数的有利が取れれば滅びの唄+守る+竜の舞で詰めていきます。初手にエスバが来たら一度ウインディにひいて、エスバがダイマしてきたらそのまま陽射しと鬼火でエスバ弱体化。飛び膝の場合でも陽射しで時間稼ぎ、引いてきたらエスバが場にいない間にラプを出してセンリツを展開していきます。

 

おわりに

 

 本気で取り組んで、最高レート(1818)が最終1位(1819)と僅差という結果に終わりまた一つ自信に繋がりました。今回の構築はこのルールの結論レベルに達したかなって思ってるので、ダブルバトルでもいい構築が組めるようになればいいな~

では。